Press Kit
Todo lo necesario para cubrir Capy of Gods: ficha técnica, descripciones, capturas, GIFs, logos y key art. Los materiales son de uso libre para cobertura.
Ficha técnica
- Título
- Capy of Gods
- Desarrollador / Editor
- CapyEmber (estudio de una sola persona, Chile)
- Género
- Roguelike de acción · bullet heaven · plataformeo vertical
- Plataforma
- PC vía Steam (Windows, Linux, macOS)
- Demo
- Gratuita, disponible ahora
- Lanzamiento
- Octubre de 2026 (previsto), justo después del Steam Next Fest
- Precio
- Demo gratis · juego completo por anunciar
- Motor
- Godot 4
- Idiomas
- 19, incluidos inglés, español (España y Latinoamérica), portugués, francés, alemán e italiano
- Controles
- Teclado y mando (soporte completo)
- Contacto
- capyember@gmail.com
Descripción
Un capibara escala una torre colosal mientras sus armas disparan solas: bullet heaven cruzado con plataformeo clásico.
Capy of Gods es un roguelike de acción en el que un capibara escala una torre colosal mientras sus armas disparan solas. Mezcla el combate por oleadas de un bullet heaven con el plataformeo clásico y la esquiva en dash, sobre pisos generados proceduralmente. La demo ya está disponible gratis en Steam y el juego completo está previsto para octubre de 2026.
Descripción
En Capy of Gods no se dispara: se sube. Las armas del capibara atacan solas mientras el jugador se concentra en trepar, esquivar y elegir hacia dónde crecer. El resultado es un roguelike que cruza dos géneros que casi nunca se tocan: la marea de enemigos de un bullet heaven al estilo Vampire Survivors y el plataformeo vertical clásico, con dash de esquiva.
Cada partida empieza abajo y sube por pisos generados proceduralmente, así que no hay dos ascensos iguales. Por el camino aparecen tiendas, salas ocultas, estructuras que piden sangre a cambio de poder y más de 18 jefes con mecánicas hechas a medida: uno se teletransporta alrededor del jugador y se lanza en embestidas, otra predice hacia dónde vas a esquivar. Y hay un detalle que define el ritmo del juego: al jefe del piso no lo encuentras, lo invocas tú, cuando decides que estás listo. Puedes seguir farmeando y llegar más fuerte, o llamarlo antes y arriesgarte.
Lo que se pierde al morir no se pierde del todo. Los rubíes que salen de la torre son persistentes y se gastan entre partidas en atributos permanentes, armas, personajes y objetos nuevos, así que cada intento fallido deja algo detrás.
Capy of Gods es un proyecto de una sola persona, hecho en Godot, y sale traducido a 19 idiomas.
Características
- 12 capibaras jugables, cada uno con un arma inicial propia y una pasiva que crece con el nivel
- Armas de disparo automático que se apilan y combinan al subir de nivel, más 26 instintos animales
- Pisos generados proceduralmente: no hay dos partidas iguales
- Más de 18 jefes con mecánicas propias, y el jefe de piso lo invocas tú cuando decides que estás listo
- Metaprogresión completa: los rubíes persisten entre partidas y desbloquean atributos, armas, objetos y personajes
- Dos tablas de clasificación globales de Steam activas durante la demo (más eliminaciones en una partida y mejor tiempo de piso)
- 19 idiomas, soporte completo de teclado y mando
Historia del desarrollo
Capy of Gods empezó en diciembre de 2025 como un pequeño prototipo de saltos verticales y se convirtió en un roguelike completo cuando se sumaron las armas automáticas y las oleadas de enemigos sobre el plataformeo. El desarrollo lo hace una sola persona bajo el nombre CapyEmber.
Una demo gratuita con los primeros 100 pisos se publicó en Steam en julio de 2026 y desde entonces se ha actualizado con personajes, armas, instintos y eventos nuevos. El juego completo, con tres fases de la torre, está previsto para octubre de 2026.
Tráiler
GIFs



Capturas




















Logo, icono y key art
Descargar todo
50 capturas en resolución completa, 10 GIFs, logos, key art y cápsulas de Steam en un solo ZIP.
Descargar el press kit (ZIP)La historia
La leyenda
Hubo una época en que los buscadores de tesoros eran las celebridades del mundo: ricos, famosos, adorados. Sir Capy Drake fue el más grande de todos. Hasta que un día entró en una ruina antigua de más y desenterró algo que no pertenecía a este mundo.
Poco después de que corriera la noticia del hallazgo, Drake desapareció sin dejar rastro. Ni cuerpo, ni carta, ni una bota.
Esa misma temporada, una torre colosal apareció de la nada en las montañas nevadas al norte de la capital, Aguadulce. Desde su cima arde una luz roja que tiñe cada amanecer. Por eso aquellas montañas dejaron de llamarse Montañas Blancas y hoy son los Picos Carmesí.
Se corrió la voz de que dentro había miles de tesoros y objetos de magias extrañas. Buscadores y ladrones de todo el mundo marcharon hacia allí, y la taberna al pie de la torre se volvió su refugio. En sus muros cuelgan los carteles de cada escalador célebre junto a la cifra de riquezas que ha sacado de la torre: mitad tablón de fama, mitad tabla de posiciones.
Con los años nació el rumor definitivo: en lo más alto espera un tesoro capaz de convertir en dios a quien lo posea.
Así empezó la carrera más loca que el mundo ha visto. La llamaron Capy of Gods.
Para creadores y prensa
Puedes grabar, transmitir y monetizar videos de Capy of Gods y de su demo con total libertad. No hace falta permiso y no hay reclamos de content-ID. Cualquier cobertura, del tamaño que sea, se agradece de verdad. Para una clave del juego completo en el lanzamiento, o cualquier consulta, escribe a capyember@gmail.com.
Sobre CapyEmber
CapyEmber es un estudio de una sola persona en Chile. Capy of Gods es su primer juego, hecho en Godot. El nombre viene de “capy” y “ember” (brasa): la chispa que no se apaga.
Enlaces
- Página de Steam — https://store.steampowered.com/app/4955600
- Tráiler en YouTube — https://youtu.be/9lMy9L7tKdw
- Wiki oficial — https://capyofgods.com/es/wiki/
- Discord de la comunidad
- X / Twitter — @capyember
- Instagram — @capyember
- Materiales en resolución completa (ZIP)






