Capy of Gods

Cómo se juega

Controles, experiencia, subidas de nivel, cofres, invocar al jefe y pasar al siguiente piso.

Controles

AcciónTecladoMando (distribución Xbox)
MoverseA / D o flechasStick izquierdo / cruceta
SaltarW / Espacio / A
Dash (esquiva)ShiftB o RB
InteractuarEX
Pausa / mapaEscStart
Pestañas de menúQ / ELB / RB
Flecha del mercaderM

Las armas disparan solas. Nunca apuntas (con una excepción: el Francotirador, que se puede apuntar a mano con el mouse o el stick derecho). Tu trabajo es moverte, saltar, hacer dash y elegir.

El dash

El dash es tu esquiva. Mientras dura eres invencible, así que es la respuesta a las embestidas de los jefes, los láseres y las murallas de proyectiles. También te da alcance horizontal para el plataformeo. Tiene un enfriamiento corto, así que no lo desperdicies.

Experiencia y subidas de nivel

Los enemigos sueltan sandías: esa es tu experiencia. Recógelas para subir de nivel. Cada subida ofrece tres cartas: un arma nueva, una mejora para un arma que ya llevas o un instinto animal (una pasiva). Las cartas tienen rareza y las rarezas altas dan mejoras más grandes. Tu suerte inclina la probabilidad hacia las cartas raras.

Llevas hasta tres armas y tres instintos de base. Los atributos Espacio de arma y Espacio de instinto, comprados con rubíes, suman hasta dos más de cada uno.

Oro, cofres y tienda

Los enemigos también sueltan oro, que solo dura la partida actual. Gástalo en los cofres repartidos por la torre, en la tienda del mercader, en la máquina expendedora (que funde tres objetos en uno de rareza superior) o en las Termas Capibara para curarte. Los cofres dan objetos: pasivas con efecto propio que se apilan en tu mochila.

Estructuras que conviene conocer

  • Pacto Oscuro: golpéalo con tus armas las veces suficientes y te ofrece poder a cambio de vida máxima.
  • Boca de la Verdad: cambia oro por vida, en cinco niveles.
  • Termas Capibara: el primer baño en cada terma es gratis y cura la mitad de tu vida. Los siguientes piden propina.
  • Salas laterales: pasillos ocultos y subidas en zigzag fuera de la torre principal, custodiadas por trampas, con un cofre dorado al final.
  • Rompibles: cajas y vasijas que sueltan oro y potenciadores temporales.

Invocar al jefe del piso

Cerca de la cima de cada piso hay un Esqueleto Pianista. Interactúa con él para invocar al jefe del piso. No hay temporizador que te obligue: sigue farmeando para llegar más fuerte, o llámalo antes para ganar tiempo en la tabla de clasificación. Cuando el jefe muere se abre un Pasaje al siguiente piso. Conservas armas, instintos, objetos, nivel y oro. La torre se regenera.

La Horda Enfurecida

Pasados 10 minutos en un piso, la barra de progreso se rompe y empieza la Horda Enfurecida: la torre se llena de Almas en Pena que se vuelven más fuertes cada minuto. El color de la barra indica el nivel actual de la horda. Llegar a niveles altos de horda es en sí un objetivo de misión, pero quedarse demasiado rara vez conviene.

Morir

La muerte termina la partida, pero no el progreso. Conservas cada rubí que recogiste y cada contador de misión que avanzaste. La pantalla de resumen muestra tu daño por fuente, el resumen de la partida y lo que hayas desbloqueado.

La wiki la mantiene el desarrollador y refleja la versión actual. Los números pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 2026-09-07.