Capy of Gods

La torre

Fases, pisos, biomas, estructuras, eventos y dificultades.

Fases

El ascenso se divide en fases, que eliges antes de la partida. Cada fase tiene su propia cadena de desbloqueo y sus dificultades.

  • Fase 1 · Primeros 300 pisos: tres pisos de 100, uno por bioma (piedra → musgo → sangre), y después la sala sellada del Devorador. Vencerlo desbloquea la Fase 2. La demo gratuita cubre el primer piso de esta fase.
  • Fase 2 · Laberintos: la torre se rompe en niveles anchos de salas interconectadas con puertas laterales y boquetes, en biomas de nieve, desierto y volcán. Tres niveles y un encuentro final propio.

Pisos y biomas

Cada piso se genera desde cero en cada partida: plataformas, trampas (sierras, pinchos, plataformas pegajosas), cofres, salas laterales y decoración siguen las reglas del bioma. Dentro de una partida cada piso tiene un único bioma.

BiomaDóndeSabor
PiedraFase 1, piso 1La torre de mazmorra clásica. Cultistas, ojos, gusanos.
MusgoFase 1, piso 2Plataformas cubiertas de vegetación, hongos, ranas y abejas. Al minuto 5 brotan las plantas carnívoras.
SangreFase 1, piso 3Plataformas con pinchos, esqueletos y caballeros oscuros, Ojos Centinela y una puerta rosada con una misión.
NieveFase 2Ventiscas y salas congeladas.
DesiertoFase 2Tormentas de arena y ruinas al sol.
VolcánFase 2Lava, ceniza y calor.

Dificultad

Cada fase tiene cuatro dificultades: Fácil, Media, Difícil y Capy of Gods. Cada una se desbloquea al completar la anterior. Las dificultades altas suben la fuerza de los enemigos y, a cambio, los rubíes que te llevas. Completar la Fase 1 en Media y en Difícil desbloquea dos objetos legendarios.

Dentro de un piso la presión también crece con el tiempo: la vida de los enemigos aumenta con cada minuto en el piso y su daño sube en una escala absoluta que se arrastra al piso siguiente. Los pisos 2 y 3 arrancan más densos que el 1.

Eventos por reloj

  • Élites: cada 30 segundos, un enemigo común aparece como élite.
  • Semijefes: hasta dos por piso, en eventos marcados en la barra de progreso. Sueltan un cofre de élite.
  • Goblin Ladrón: cada un par de minutos, a la vista del jugador.
  • Minuto 3: los enemigos a distancia se suman a las oleadas.
  • Minuto 5 (musgo): Marea de Plantas Carnívoras.
  • Minuto 10: la barra se rompe y empieza la Horda Enfurecida, con un nivel nuevo cada minuto.

Misiones dentro de la torre

  • El Capibara Fantasma (piso 1): acepta su pedido, destruye los tres obeliscos voladores y enfrenta al C-Rex. Necesario para la cadena del C-Rex.
  • Las pancartas de Skelly-san (piso 3): la puerta rosada te pide recuperar tres pancartas rotas de los perros esqueléticos. Devuélvelas y vence a lo que salga por la puerta. Necesario para la cadena de Skelly-san.
  • El Arquitecto: completa los primeros 100 pisos cinco veces y algo cambia en el menú principal.

Tablas de clasificación

Durante la demo hay dos tablas de clasificación globales de Steam activas: más eliminaciones en una sola partida y piso 1 más rápido. Ambas se ven desde el menú principal.

La wiki la mantiene el desarrollador y refleja la versión actual. Los números pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 2026-09-07.