La torre
Fases, pisos, biomas, estructuras, eventos y dificultades.
Fases
El ascenso se divide en fases, que eliges antes de la partida. Cada fase tiene su propia cadena de desbloqueo y sus dificultades.
- Fase 1 · Primeros 300 pisos: tres pisos de 100, uno por bioma (piedra → musgo → sangre), y después la sala sellada del Devorador. Vencerlo desbloquea la Fase 2. La demo gratuita cubre el primer piso de esta fase.
- Fase 2 · Laberintos: la torre se rompe en niveles anchos de salas interconectadas con puertas laterales y boquetes, en biomas de nieve, desierto y volcán. Tres niveles y un encuentro final propio.
Pisos y biomas
Cada piso se genera desde cero en cada partida: plataformas, trampas (sierras, pinchos, plataformas pegajosas), cofres, salas laterales y decoración siguen las reglas del bioma. Dentro de una partida cada piso tiene un único bioma.
| Bioma | Dónde | Sabor |
|---|---|---|
| Piedra | Fase 1, piso 1 | La torre de mazmorra clásica. Cultistas, ojos, gusanos. |
| Musgo | Fase 1, piso 2 | Plataformas cubiertas de vegetación, hongos, ranas y abejas. Al minuto 5 brotan las plantas carnívoras. |
| Sangre | Fase 1, piso 3 | Plataformas con pinchos, esqueletos y caballeros oscuros, Ojos Centinela y una puerta rosada con una misión. |
| Nieve | Fase 2 | Ventiscas y salas congeladas. |
| Desierto | Fase 2 | Tormentas de arena y ruinas al sol. |
| Volcán | Fase 2 | Lava, ceniza y calor. |
Dificultad
Cada fase tiene cuatro dificultades: Fácil, Media, Difícil y Capy of Gods. Cada una se desbloquea al completar la anterior. Las dificultades altas suben la fuerza de los enemigos y, a cambio, los rubíes que te llevas. Completar la Fase 1 en Media y en Difícil desbloquea dos objetos legendarios.
Dentro de un piso la presión también crece con el tiempo: la vida de los enemigos aumenta con cada minuto en el piso y su daño sube en una escala absoluta que se arrastra al piso siguiente. Los pisos 2 y 3 arrancan más densos que el 1.
Eventos por reloj
- Élites: cada 30 segundos, un enemigo común aparece como élite.
- Semijefes: hasta dos por piso, en eventos marcados en la barra de progreso. Sueltan un cofre de élite.
- Goblin Ladrón: cada un par de minutos, a la vista del jugador.
- Minuto 3: los enemigos a distancia se suman a las oleadas.
- Minuto 5 (musgo): Marea de Plantas Carnívoras.
- Minuto 10: la barra se rompe y empieza la Horda Enfurecida, con un nivel nuevo cada minuto.
Misiones dentro de la torre
- El Capibara Fantasma (piso 1): acepta su pedido, destruye los tres obeliscos voladores y enfrenta al C-Rex. Necesario para la cadena del C-Rex.
- Las pancartas de Skelly-san (piso 3): la puerta rosada te pide recuperar tres pancartas rotas de los perros esqueléticos. Devuélvelas y vence a lo que salga por la puerta. Necesario para la cadena de Skelly-san.
- El Arquitecto: completa los primeros 100 pisos cinco veces y algo cambia en el menú principal.
Tablas de clasificación
Durante la demo hay dos tablas de clasificación globales de Steam activas: más eliminaciones en una sola partida y piso 1 más rápido. Ambas se ven desde el menú principal.
La wiki la mantiene el desarrollador y refleja la versión actual. Los números pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 2026-09-07.
