Capy of Gods

Armas

Cada arma dispara automáticamente al enemigo más cercano y sube de nivel con las cartas de subida de nivel, mejorando daño, cadencia, tamaño o propiedades especiales. Llevas hasta tres armas de base y hasta cinco con el atributo Espacio de arma. Algunas armas están ligadas a un personaje y quedan disponibles para todos una vez desbloqueadas.

Cumplida la condición, el desbloqueo se compra con rubíes en el menú de Desbloqueables. La demo trae una selección del contenido. Lo marcado como “Juego completo” solo está en la versión completa.
Pelaje Cortante

Pelaje Cortante

En la demoArma inicial de Johnny

Un aura de pelo erizado que daña a quien se acerque

Disponible desde el inicio.
Zarpazo

Zarpazo

Juego completoArma inicial de Lycap

Desgarra en un cono al enemigo más cercano. Al matar un enemigo, 5% de probabilidad de curarte 1 de vida.

Misión: Verdugo de la Muerte. Vence 3 veces a La Muerte, el jefe del piso 3. Vence 3 veces a La Muerte (jefe del piso 3) para desbloquear. 350 rubíes
Baba Tóxica

Baba Tóxica

En la demoArma inicial de Bob

Escupe proyectiles venenosos que rebotan entre enemigos

Disponible desde el inicio.
Escupitajo Ígneo

Escupitajo Ígneo

En la demoArma inicial de C-Rex

Lanza bolas de fuego que queman a los monstruos

Misión: Duelo Prehistórico. Completa la misión del Capibara Fantasma del piso 1 y vence al C-Rex que aparece. Completa la misión del fantasma del primer piso para desbloquear. 300 rubíes
Lanzallamas

Lanzallamas

En la demoArma inicial de Dr. Plague

Rocía un chorro de llamas que gira hacia el enemigo más cercano y puede quemar todo lo que barre a su paso

Disponible desde el inicio.
Barra Luminosa

Barra Luminosa

Juego completoArma inicial de Skelly-san

Lanza una barra que frena de a poco, gira y vuelve a tu mano. Golpea a la ida y a la vuelta.

Misión: Concierto Arruinado. Devuélvele las pancartas rotas a Skelly-san y vence a lo que salga por esa puerta. Completa la misión de las pancartas del piso 3 y vence a Skelly-san para desbloquear. 150 rubíes
Bobina de Trueno

Bobina de Trueno

En la demoArma inicial de Sparky

Invoca descargas eléctricas sobre los enemigos cercanos

Misión: Verdugo de la Torre. Elimina 7500 enemigos en total. 250 rubíes
Centinela Pulpo

Centinela Pulpo

Juego completoArma inicial de Gary

Cada 3 s coloca un pulpo centinela que vive 5 s y dispara a los enemigos cercanos con tus stats.

150 rubíes
Francotirador

Francotirador

Juego completoArma inicial de Deadeye

Dispara balas perforantes que atraviesan a los enemigos en línea. Apunta con el mouse o el stick derecho

Disponible desde el inicio.
Hedor Tóxico

Hedor Tóxico

Juego completoArma inicial de Stinky

Deja nubes de hedor a tu paso mientras te mueves. Golpean a quien esté dentro y pueden envenenarlo; el veneno apila sin límite.

Misión: Cosecha de Hongos. Caza 1000 Hongos Medusa en total (si estallan solos, no cuentan). Mata 1.000 Hongos Medusa para desbloquear. 300 rubíes
Tajo Valiente

Tajo Valiente

Juego completoArma inicial de Sir Drake Jr.

Espadazo en cono al enemigo más cercano. Cada 3er golpe gira 360° con +100% de prob. de crítico.

Misión: Conquistador del Laberinto. Completa la Fase 2 (Laberintos) venciendo a su jefe final. Completa la Fase 2 (Laberintos) para desbloquear. 350 rubíes
Soplido Salvaje

Soplido Salvaje

En la demoArma inicial de Capytain Gale

Sopla ráfagas de viento que persiguen enemigos. Las lanzadas en el aire hacen el doble de daño.

Misión: Domador de la Horda. Alcanza el nivel 4 de la Horda Enfurecida en una sola partida. 250 rubíes

La wiki la mantiene el desarrollador y refleja la versión actual. Los números pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 2026-09-07.