Objetos
Los objetos salen de cofres, de la tienda, de la máquina expendedora y de los jefes. Van a tu mochila y se apilan. La rareza determina tanto la fuerza del efecto como lo raro que es encontrarlo. La suerte inclina la probabilidad hacia las rarezas altas.
Común
Babosa de Laguna
Tras 10s sin recibir daño regeneras el 1% de tu vida máxima por segundo. Cada unidad añade otro 1%.
Bocado Capibar
Al matar un enemigo tienes un 1% de probabilidad por unidad de que suelte comida que te cura el 5% de tu vida máxima.
Bolsa de la Suerte
+25% de ganancia de oro. Se acumula con cada recolección.
Capa de Cuero
Cada unidad otorga +5% de probabilidad de esquivar ataques hasta un máximo del 95%.
Cinturón del Campeón
Mientras tengas la vida al máximo tu daño aumenta un 20%. Se acumula con varias unidades.
Colmillos Forjados
Cada unidad aumenta un 25% el daño que haces a enemigos élite y jefes.
Escudo de Cristal
Tras 3 segundos sin recibir daño se genera un escudo que absorbe por completo el siguiente golpe que recibas.
Espina de Aguapé
Al golpear tienes un 4% de probabilidad de aplicar sangrado: 5 daño/s por 3s por unidad. Nuevos procs reinician la duración y acumulan daño.
Garras Traicioneras
+20% de daño a enemigos con más del 90% de vida. Se acumula con cada recolección.
Martillo de Madera
Al golpear tienes un 5% de probabilidad de hacer retroceder al enemigo golpeado. No afecta a jefes.
Mate Explosivo
Cada unidad reduce el tiempo de recarga del dash un 15%.
Mira Telescópica
+10% de probabilidad de golpe crítico (x2 daño). Se acumula con cada recolección.
Pendientes Azules
Cada unidad aumenta tu velocidad de ataque un 10%. Se acumula con varias unidades.
Pezuñas de Capibara
Cada unidad aumenta tu velocidad de movimiento un 15%. Se acumula con varias unidades.
Trampolín Portátil
Otorga +1 salto adicional. Se acumula con cada recolección.
Yerba Mala
Al matar un enemigo ganas 5 de vida máxima permanente. Cada unidad permite acumular hasta 100 de vida extra.
Raro
Anillo de Madera
Los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un 10% durante 2 segundos hasta un máximo del 30%.
Baba Viscosa
Al golpear tienes un 20% de probabilidad de ralentizar al enemigo un 40% durante 1 segundo. No afecta a jefes.
Capa de Paja
Mientras estás en el aire recibes un 20% menos de daño por unidad hasta un máximo del 80%.
Cordel Eléctrico
Al golpear tienes 5% de probabilidad de encadenar rayos entre los enemigos cercanos.
Dientes de Coipú
Otorga +10% de robo de vida por unidad.
Fuego Fatuo
Al matar un enemigo tienes un 5% de probabilidad de invocar un fuego fatuo que hace 40 daño/s durante 5 segundos.
Headshot
Los enemigos comunes que tengan el 5% de vida o menos mueren instantáneamente al recibir cualquier golpe.
Pelota de Goma
Al golpear tienes 10% de probabilidad de lanzar una pelota de goma que persigue automáticamente a los enemigos.
Épico
Cabeza Parlante
Pierdes el 1% de tu vida máxima por segundo de forma continua pero tu daño total se duplica.
Cola de Capibara
Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de aturdir al enemigo golpeado. No afecta a jefes.
Dedo Congelado
Al matar 20 enemigos seguidos sin recibir daño invocas una ventisca circular donde estás parado que daña enemigos durante 5s. Su tamaño crece con el tamaño de tus armas, con rendimientos decrecientes. Recibir daño reinicia el contador.
Hongo Alucinógeno
Al matar un enemigo élite entras en Frenesí durante 4 segundos: +50% velocidad de ataque y +100% velocidad de movimiento.
Lentes de Hojas
Los enemigos que tienen algún efecto de estado activo reciben un 60% más de daño por unidad.
Misil Mágico
Al matar un enemigo se lanzan 2 misiles mágicos que persiguen enemigos y explotan al impactar o al terminar su tiempo.
Pistola Absorbe Stats
Al matar un enemigo élite tu daño total se duplica durante 4 segundos.
Prisma Trizado
Tus armas ganan +1 de Cantidad. Se acumula con cada recolección.
Legendario
CD de Música
Al matar 20 enemigos en menos de 5 segundos activas el modo disco: cada kill lanza un CD desde tu posición hacia un enemigo aleatorio.
Cristal del Alma
Al matar un enemigo te curas el 10% de tu vida máxima hasta un máximo del 50% por kill.
Extraña Pocima
Todas tus curaciones son el doble de efectivas. Cada unidad duplica nuevamente el efecto.
Gato Negro
Una vez por partida al llegar a 0 HP revives con el 15% de tu vida máxima y 5 segundos de invulnerabilidad.
Mango Fermentado
Al golpear tienes un 3% de probabilidad de provocar una explosión que hace el 80% de tu daño en área alrededor del enemigo.
Máscara del Chamán
Cada vez que te curas se lanza automáticamente una calavera mágica que hace el 250% de la cantidad curada como daño.
Saco de Boxeo
Golpear al mismo enemigo consecutivamente acumula +0.1% de daño extra por unidad aplicado en el siguiente ataque.
Semillas Carnívoras
Al matar un enemigo tienes un 7% de probabilidad de invocar una planta carnívora aliada que ataca enemigos cercanos durante 30 segundos.
La wiki la mantiene el desarrollador y refleja la versión actual. Los números pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 2026-09-07.
